交通模拟器 汽车的行驶以及等红绿灯的场景进行模拟,使用了pixi
和webgl
去实现的。 webgl主要是用在pixi中spite的着色器
的编写。
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界面
功能 👉🏻右侧区域:
可以看到当前的帧率
暂停按钮可以让动画暂停,再次点击即可继续动画
👈🏻左侧区域: 汽车的模式目前是有四种:原始模式
、多彩模式
、多彩闪光模式
、简笔画模式
。
多彩模式
是可以让原始的汽车颜色进行更换多种颜色的更换
多彩闪光模式
是让汽车颜色一直随机变
简笔画模式
是让汽车是简笔画的形态 这三部分是通过pixi
的sprite
用的webgl
来写了一部分sharder
完成的。
🚗车辆管理区域: 目前就两款车型,可以控制道路上行驶的车辆类型,禁用
可以让该类型的车辆不在道路上行驶,启用
则是相反,允许该车辆行驶。
技术实现 首先车辆的行驶方向是上下左右四个方向,这四个方向的车辆我这里是采用了链表
的数据结构。 为什么要使用链表这种数据结构呢? 回答:老子乐意!!! 其实是平时只有刷算法题的时候才用到链表,平时工作用不到,所以就想用用链表来实现。当然用数组也能实现
。由于车辆要不断地删除添加的操作所以链表的效率会更高一些。这个项目中用到的链表也挺不难,就是链表的添加和删除,会这两个就能进行车辆的添加和删除。
车辆添加 车辆是pixijs
的sprite
,每种类型的车辆都是分为上下左右
四张图片。
添加车辆就是在链表的最后添加上sprite,存储数据是 carData
,它是个useRef。是分为left right top bottom
四个字段,代表四个方向,每个字段都是一个链表,是每个方向的车辆。根据每个方向要对sprite 进行x,y点进行初始化,根据前一个链表节点的x和y,计算添加车辆的x和y。
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车辆行驶 车辆行驶需要考虑几点:
当前面红灯怎么办?
后面的车辆要撞到前一个车辆怎么办?
为了灵活性,汽车什么时候加速,什么时候减速?
下面一一解答:
当为红灯的时候,下一步就要闯红灯了,这时需要让车辆停止,位置一直保持为原来的位置
后面的车要撞到前面的车,有两种情况:一种是前面的车在等红绿灯,另一种是都是行驶状态,后面车的车速大于前面车的车速。这时候需要设置一个阈值 min
,当后车与前车的距离小于这个min
的时候,需要让后车相对于前车速度进行减速,如果减速还是会小于这个min
的话,说明前车在等红绿灯,这时候后车的位置等于这个min
就行了,保证不小于这个min
。
上面说设置一个车距之间的最小阈值 min
,是为了让车减速,加速则是要设置车距之间的最大阈值 max
,车距超过这个max
就进行加速操作。 代码就不展示了,主要是链表的遍历去对每辆车进行计算。
车辆模式 因为pixijs
默认是使用webgl
去进行渲染的,sprite
是支持使用webgl编写着色器的
。根据选择的不同模式进行着色器sharder的编写完成的。
多彩模式
:生成一个随机的rgb
三个通道的值,然后到通过uniform
传入到片元着色器与当前的色值进行相乘
,深色部分打算是保留下来的,所以设置一个阈值
,超过这个阈值代表浅色
,浅色部分会去跟随机rgb进行相乘。
多彩闪光模式
:和多彩模式实现是一样的,区别是动画每帧都会使用多彩,所以有了多彩闪光的一个效果。
简笔画模式
:这个是我写多彩模式的sharder无意间实现出来的,原理也是很简单的,将浅色部分都变成白色,只留下深色部分,就是简笔画的效果。
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还有一些细节点就不一一赘述了,如:交通灯的设计和控制、车辆类型的控制等等。